如之前文章讲解,双摄像头的应用于主要分成:距离涉及的应用于,光学变焦,暗光补偿以及3D摄制和建模。每种应用于的原理都有些有所不同,我们就分别讲解一下涉及的原理: 距离涉及应用于 人眼是很更容易对一个物体的距离展开定位,但当人紧上其中一个眼睛后,定位能力就不会上升很多。 双摄像头就是仿真人眼的应用于。 非常简单的说道,测距离的话,就是通过算法算数出有,被摄制物体与左/右摄像头的角度1和2,再行再加相同的y值(即两个摄像头的中心距),就非常容易求出z值(即物体到Camera的距离) 不过这也很更容易推算出,若两个摄像头中心距过小的话,可计算出来的物体距离就不会很将近。
若想求出很远距离,就必需让左右摄像头的距离拉远。 光学变焦 光学变焦主要是左右摄像头用于有所不同的FOV(可视角),这样两个摄像头取景有所不同。
当用户必须广角照片,则用视角为85度的左摄像头取景,取得广角效果。当用户必须长焦照片,则用视角为45度的右摄像头取景,取得长焦效果。
为了使左右摄像头摄制的物体重合度低,光学变焦的双摄像头模组无法像做到距离应用于的摄像头的模组那样距离过大,而是必须将左右摄像头挂得越将近就越好。 暗光强化 只不过第二篇的时候,小编早已非常简单讲解过暗光强化的原理。一般来讲,做到暗光强化就是将两个摄像头一个用RGBG的标准摄像头,一个用去除RGBG滤波片的黑白摄像头。
RGBG用来取得物体的色彩,而黑白摄像头用来取得更佳的入光量,来辨别被拍电影物体的透射强度。然后将两个图片融合才可取得更佳的暗光强化。
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