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绝地求生加入三轮车“Tukshai” 新地图测试中

时间:2024-04-15 04:43编辑:admin来源:ky开元官网当前位置:主页 > ky开元官网花语大全 > 勿忘我花语 >
本文摘要:玩游戏“不吃鸡”的玩家一定都告诉,在《尤达求生存》还不是尤其火的时候,可以说道是bug、外挂满天飞,直到游戏一下子疯狂一起,应当是官方赚到的多了,开始对《尤达求生存》展开认真对待。随后就是持续到今天仍然在改良的各种优化。当然也为了符合玩家的游戏体验和避免疲劳感。 官方也在大大的重新加入新元素以及新的地图来保持游戏的热度。在官方近期的爆料消息中,某种程度不会对外开放新的地图,同时在增加不必要的资源闲置之外也重新加入了一些新的特色载具。

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玩游戏“不吃鸡”的玩家一定都告诉,在《尤达求生存》还不是尤其火的时候,可以说道是bug、外挂满天飞,直到游戏一下子疯狂一起,应当是官方赚到的多了,开始对《尤达求生存》展开认真对待。随后就是持续到今天仍然在改良的各种优化。当然也为了符合玩家的游戏体验和避免疲劳感。

官方也在大大的重新加入新元素以及新的地图来保持游戏的热度。在官方近期的爆料消息中,某种程度不会对外开放新的地图,同时在增加不必要的资源闲置之外也重新加入了一些新的特色载具。

其中三轮车,我坚信对于很多中国玩家一定不陌生吧。是不是有点跃跃欲试了。玩家们大家好,尤达求生存1.0版本月上线之后,我们仍然为了营造更佳的游戏环境,调整了内部的组织架构,细分了每个部门的核心业务,并以此为基础展开了研发。

我们仍然在建构新的内容(如新的地图ShanHok)、提升游戏体验(如地图自由选择和武器均衡)、持续展开一系列大力的反作弊措施。因为我们期望我们的游戏获取最差的游戏环境,玩家们持续青睐与关心PUBG。

虽然我们早已对PUBG做到了一些有意义的改良工作,但我们也告诉在部分方面却没几乎做。其中一个是性能提高涉及问题。

虽然很多玩家们对我们对系统了游戏性能提高涉及内容,但最近我们没给大家共享涉及下文。因此,我们期望借此机会向大家深表歉意。

今天,我们要详尽地解释我们的研发优先顺序,并讲解我们正在计划的改版内容。从本次开发者日记公告开始,我们将持续通过开发者日记的形式向大家讲解我们的研发情况。

以下为对PUBG研发优先排位的详尽解释。优先排位我们要求研发日程的优先排位时,如整天一样,我们不会细心搜集玩家在社区对系统的宝贵意见后展开最后要求。通过最近社区分析我们注意到目前最要集中于的内容为:游戏性能、服务器优化和鼓吹外挂。

性能问题与服务器优化在过去的几次补丁中, 我们看见了对非预期的丢弃帧,画面,整个游戏的性能上升等性能问题责怪的玩家数量大幅度减少。通过多方面的排查,我们找到造成部分问题的客户端因素和服务器端的因素。目前我们已证实的问题因素如下:车辆和摩托车移动的时候,如地面材质速度很慢,不会再次发生过度的游戏效果。

这不会产生GPU的负荷,结果不会造成一段时间的丢弃帧现象。GPU的灯光处理过程中不会再次发生造成丢弃帧的负荷失灵现象。我们正在展开对以上两个问题修缮工作。

我们也在持续展开游戏的优化。我们目前的计划为,每次的优化工作已完成后就必要展开改版,而不是等候每次的主要改版日程。我们将在先前公告解释这些优化涉及的内容。

展望未来, 我们早已确认了有所不同的游戏优化方案,以全面提高游戏的性能。客户端优化计划角色优化将优化处置玩家看不到的输掉的动作的方式,以保持稳定的画面帧数将优化登顶流程,以解决问题低端PC的画面卡顿现象将优化人物模型图形过程,以避免瞬间的丢弃帧问题将优化角色动作与动画,以增加多名玩家同时飞行时再次发生的丢弃帧问题将优化飞行动作,以增加比赛开始时再次发生的丢弃帧问题。

我们预计最后三个变化将使每一场游戏的初期体验更为流畅,而且对付模式的体验也不会有一定的提高。车辆优化将优化不可见的远方车辆和躺在车辆的玩家的游戏处理方式将增加不必要的暂停的车辆的CPU占到亲率读取优化及稳定化将优化Miramar和Sanhok的核心结构,以提升地图读取速度将优化物理效果与材质读取,以解决问题画面卡顿的现象将修缮关卡流过程中再次发生的瓦解问题其他将修缮高倍镜射击时再次发生的丢弃帧现象将按照距离与优先排位省略玩家不能看见的远距离游戏效果,以增加不必要的CPU及GPU的用于将优化音频功能,以解决问题转录音频涉及功能时再次发生的丢弃帧服务器端优化工作计划将优化网络代码以增加网络延后。

该优化将玩家的游戏操作者更慢地表明给其他玩家将减少服务器在物体(物品、门、栅栏)上传输数据的速度,以解决问题在玩家降落伞后延后表明现象将去除一些低效率的网络代码,以增加部分道具的不必要的服务器网络用于将提高每帧的服务器对话方式,以解决问题服务器的帧速。该优化将解决问题一些较低帧亲率造成的非正常载具物理现象。以上为我们目前正在为了提高游戏环境而打算的内容。

即使我们解决问题到上面所列的每一个优化工作,我们还是不会之后希望给大家带给更佳的游戏环境作弊不道德对应涉及反作弊是近几个月来我们获得仅次于成果的领域。我们早已发售了各种加密的反外挂措施,使黑客更加无以利用游戏的漏洞。并且我们也大规模删除了已证实为用于外挂的账户。

现在用于作弊软件的大部分玩家不会在几个小时内被禁令用于游戏。我们也开始对外悬挂软件的研发、宣传和销售展开证据搜集,从法律层面压制外挂产业。我们不会之后展开上述所有行动,也不会之后尝试更多更好的对应方式,以获取绿色的游戏环境。

反外挂涉及措施也将在先前的开发者日记公告向大家展出更好的内容。其他计划PUBG公司由许多有所不同的团队构成,每个成员都专心于以有所不同的方式提高游戏。

当我们展开优先排位的工作时,兼任研发地图,游戏均衡或美术的员工不会之后希望给大家带给全新的游戏内容。近期内我们的重点是Sanhok地图。我们的目标是在六月底之前能将其改版到月衣。

但这不意味地图上的研发不会在这个阶段几乎完结。我们正在规划Sanhok地图的专用载具和武器,每一个内容都会在地图月公布后的一个月内兼容到游戏内。其中之一是大家多次提及的新载不具三轮车”Tukshai”。

通过Sanhok的体验衣,我们测试了动态天气,多种缩圈方式,武器掉下来方式等新的游戏内容。我们将在先前的几轮测试中之后检验游戏内容上的变化。

我们很高兴我们需要给大家展现出 我们的游戏世界研发团队仍然在做到的工作,使Sanhok地图沦为我们最美丽的地图。例如,世界组的一位艺术家在睡觉睡觉的时间外,花上了无数个小时提高了岛上的各种岩石和悬崖,并在相似海岸的地域加到了苔藓。世界组的另一位成员仍然在精心制作装饰性物品,使小镇感觉更加像曾多次人们居住于过的地方。

以下一大堆的美术素材将不会布置到被遗弃的市场等地图的部分场所。无论是岩壁上的纹理,还是每个岛屿房屋周围的独有装饰,我们的世界组都在为了让游戏世界更为切合玩家而希望。但为了让一个细节逆的更为极致,我们必须玩家们的测试参予对系统。请求多多参予近期内展开的新地图测试,并通过facebook的方式给我们提意见。

先前的话,不会持续对于新的地图展开跟踪报道,正如上文所说的,官方必须玩家们的测试和对系统来精心的布局新的地图的数据制作。为的是玩家们能有一个舒适度的游戏体验环境。


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