5月11日~13日,国际消费电子产品展览会(CES)的唯一海外版CESAsia在上海积极开展,在此次展出上,VR/AR沦为最出风头的技术之一,各种VR/AR展台被挤得满满当当。 在此之前的5月6日,工业和信息化部中国电子技术标准化研究院和新华网达成协议战略合作,并牵头向社会征求虚拟现实和增强现实国家及行业标准。二者的合作将单体行业优质资源,推展VR/AR技术与传媒领域的深度融合。 作为科技界的新宠,近年来VR(虚拟现实)、AR(增强现实)这两种相连现实环境与虚拟环境的技术更有了不少眼球,其市场正在较慢拓展。
有数据表明,我国VR潜在用户数量为2.86亿人,出售过各种VR设备的用户已约96万人。但也有分析认为,与VR比起,未来AR技术的应用领域将更为辽阔。
从长年来看,VR、AR技术也许不会将人们对智能手机的倚赖改变为对可穿着设备的倚赖。 充满著沉浸于感和交互性的虚拟世界 VR(VirtualReality),虚拟现实,即利用电脑仿真产生一个三维空间的虚拟世界,再行再加视觉、听力、触觉等感官的仿真,让人感觉身临其境。非常简单来说,用一个头盔或者一副眼镜,就能关上新世界的大门,比如驰骋在很远的外太空。
一开始,我们认识到的VR技术大多在游戏领域,但随着VR技术的较慢发展,它的应用于范围也更加甚广,如室内设计、古迹修缮、旅游、电商等方面。VR是由美国VPL公司创建人拉尼尔20世纪80年代初明确提出,直到Facebook对Oculus的并购更加唤起了众多资本、媒体和用户的冷淡追赶。 虚拟现实技术的特征,即沉浸于感觉、交互性和想象性,它特别强调虚拟系统中人的主导作用,在虚拟世界里通过方位跟踪、头部跟踪、手势动作捕猎等展开交互操作者,并可以灵感人的创造性思维。 AR,增强现实,AugmentedReality的全称。
AR是通过电脑技术,将真实世界信息和虚拟世界信息无缝构建的新技术,把原本在现实世界的一定时间、空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术建模后再行变换,使现实的环境和虚拟世界的物体动态变换到同一个空间并展开对话,从而超过打破现实的感官体验。简言之,用户看见的场景和人物半真半假。其特点就是虚拟世界物与现实融合,以及即时对话。
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